a16b2e27 Бесплатные фото голых звезд

Проблемы четкости в 3D Studio Max

Что означает, когда говорят, что 3DS МАХ является объектно-ориентированной программой? Объектно-ориентированное программирование (OOP) - изощренный подход к написанию программного обеспечения, который в настоящее время широко применяется при написании коммерческого программного обеспечения. С точки зрения пользователя 3DS МАХ наиболее важным аспектом объектно-ориентированного программирования является то, как оно влияет на пользовательский интерфейс.
При создании объектов в 3DS МАХ эти элементы переносят с собой информацию о том, какие функции можно выполнять по отношению к ним и что считается действительным поведением каждого объекта. Эта информация влияет на то, что видно в интерфейсе 3DS МАХ. Активными являются только операции, действительные для выбранного объекта; другие операции становятся неактивными или скрываются внутри интерфейса.

Проблемы четкости образа
Зернистость (Pixelation)
Четкость экранных образов
Размер печати и выводное разрешение
Печать с цветами, меньшими истинного цвета
Расчет экранов для существующих образов
Изучение сложности и точности модели
Иерархия деталей фокуса модели
Детали геометрии
Детали битовой карты

Основные арифметические операции на языке С

Данное руководство описывает язык программирования Си, определенный 31 октября 1989 г. в соответствии с проектом, утвержденным в ANSI в качестве Американского национального стандарта для информационных систем: Язык программирования Си, X3.159-1989 ("American National Standard for Information Systems - Programming Language C, X3.159-1989"). Это описание - лишь один из вариантов предлагаемого стандарта, а не сам стандарт, однако мы специально заботились о том, чтобы сделать его надежным руководством по языку.
Настоящий документ в основном следует общей схеме описания, принятой в стандарте (публикация которого в свою очередь основывалась на первом издании этой книги), однако в организационном плане есть различия. Если не считать отклонений в названиях нескольких продуктов и отсутствия формальных определений лексем и препроцессора, грамматика языка здесь и грамматика в стандарте эквивалентны.

Задачи по языку С
Основные арифметические операции
Результаты:
Операции 1.1
Операции 1.2

Символ, строка и целый тип
Основные типы 1. Символ, строка и целый тип
Результаты:
Пояснения:

Включение файлов
Управление
Управление 1. Условный оператор
Результаты:
Пояснения:

Стиль программирования
Классы памяти
Классы памяти 1. Блоки
Результаты:
Пояснения:

Ссылки и массивы
Ссылки и массивы 1. Простые ссылки и массивы.
Результаты:
Ссылки и массивы 1.1.
Ссылки и массивы 1.2.

Простые записи, вложенные записи
Записи 1. Простые записи, вложенные записи
Результаты:
Пояснения:
Примечание редактора электронного издания.

Препроцессор
Препроцессор 1. Препроцессор не знает С.
Результаты:
Препроцессор 1.1
Препроцессор 1.2
Таблица приоритетов